Flatten The Mountain Objetos

Objetos de Flatten The Mountain

Consulta pickaxes, tienda, cofres enterrados, gemas, power-ups y familias de minerales documentados actualmente en Flatten The Mountain.

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ProductRoblox experience Place ID 78724109436030 VersionKnown item families checked 2026-09-01 UTC; changing values excluded PlatformRoblox

Los objetos de Flatten The Mountain conectan dos partes de la progresión. Dentro de una partida rompes bloques, descubres minerales, encuentras cofres enterrados y quizá recoges power-ups temporales. En el lobby, las gemas y las compras premium pueden llevar a Pickaxe Store. Como cada sistema usa recursos distintos y puede cambiar en momentos diferentes, separa siempre nombre, fuente, coste, efecto y fecha de verificación.

La descripción oficial confirma los cofres enterrados, pero no un catálogo completo. El gameplay comunitario revisado el 1 de septiembre de 2026 informa de pickaxes con nombre, gemas, power-ups y ejemplos de Copper, Gold y Emerald. Es un conjunto documentado actualmente, no una afirmación de que estén completos todos los objetos, rarezas, pagos o espacios de tienda.

Abre la página del objeto que necesitas

No compares objetos solo por capturas. Un pickaxe puede mostrar rareza y multiplicador, pero su valor depende de precio, moneda, propiedad y minería manual restante. Un mineral puede pagar mucho en una capa y tener otra durabilidad después de una actualización.

Familias documentadas actualmente

Pickaxes

Tipo: herramientas manuales.

Nombres conocidos: Stone Pick, Golden Pick, Darkite Pick, Amethyst Pick, Miner’s Dream, Glitch Pick, Nature Pick, Angel Pick, Lava Pick y Storm Hammer.

Desconocido: orden, multiplicadores, rarezas, precio y disponibilidad completos.

Revisado: 1 de septiembre de 2026.

Cofres enterrados

Tipo: hallazgos dentro de la montaña.

Estado oficial: existencia confirmada por la descripción.

Reporte: un cofre registrado dio gemas.

Desconocido: lugar, aparición, tabla, propiedad y repetición.

Gemas

Tipo: moneda secundaria.

Reporte: conectadas con cofres y compras de pickaxes.

Desconocido: fuentes, persistencia y uso completo.

Revisado: 1 de septiembre de 2026.

Power-ups

Tipo: efecto temporal.

Ejemplo: gameplay comunitario informa de 2X Money.

Desconocido: lista, duración, aparición, stacking e interacción.

Uso: leer etiqueta y temporizador actuales.

Minerales

Tipo: bloques minables distintos.

Ejemplos: Copper, Gold y Emerald junto a piedra normal.

Desconocido: conjunto, capas, durabilidad y pagos estables.

Uso: priorizar solo tras confirmar recompensa y tiempo.

La lista omite rarezas y valores no respaldados. La información vacía es más segura que un número de una sola partida presentado como stat permanente. Usa cada página para saber qué campo importa y cuándo exige una observación actual.

Cash, gemas y Robux son decisiones distintas

El cash pertenece al ciclo de minería y Skill Tree. Las gemas son un recurso secundario que el material comunitario relaciona con cofres y Pickaxe Store. Robux es moneda de plataforma y debe tratarse como compra con dinero real, no como otra cifra farmable dentro de la montaña.

Antes de comprar, identifica la moneda junto al precio. Comprueba si la interfaz habla de propiedad permanente, uso único, cuenta, partida o bundle. No supongas que un precio en gemas y otro en Robux sean versiones intercambiables. Lee la confirmación completa.

Compara antes de comprar

Lee nombre, rareza, efecto, precio, moneda, propiedad y requisito. Prueba un pickaxe en el mismo tipo de bloque y cuenta golpes o tiempo. Separa cash de gemas: un cofre puede aumentar gemas sin decir nada sobre cash por bloque, y 2X Money puede aumentar cash sin afectar gemas.

Cofres y minerales sin falsear muestras

Cuando salga un cofre, despeja espacio, registra capa y saldo y revisa el resultado. Termina el cronómetro antes de abrirlo y comienza una muestra nueva después. Para mineral registra apariencia, capa, golpes, segundos, cash, multiplicador y automatización. Compara recompensa por tiempo con piedra normal.

Errores de objetos

No conviertas un cofre en tabla universal, no asignes rareza por color, no supongas que un power-up se acumula o se pausa en menús y no llames “mejor” a un mineral sin medir viaje y durabilidad. Un bundle puede incluir objeto y gemas y cambiar la comparación de precio; registra el producto como aparece.

Preguntas frecuentes de objetos

¿Qué objetos hay?

Las familias documentadas son pickaxes, cofres enterrados, gemas, power-ups temporales y minerales especiales. Las fuentes públicas no establecen un catálogo permanente completo.

¿Qué dan los cofres?

La descripción confirma su existencia y una guía comunitaria muestra gemas en un ejemplo. Recompensa, cantidad, aparición y lugares requieren pruebas repetidas.

¿Para qué sirven las gemas?

El gameplay actual las conecta con Pickaxe Store. Confirma cada precio y uso en el menú vivo.

¿Cuál es el mejor pickaxe?

Compara multiplicador, precio, moneda, disponibilidad y rendimiento de la herramienta que puedes obtener. No asumas que el nombre más raro es el mejor.

Cómo registrar un objeto

Apunta nombre, moneda, precio, efecto, lugar, servidor y hora. Comprueba el popup, el inventario y el saldo después de recogerlo o comprarlo. Una recompensa de cofre, un mineral raro o un Power Up debe quedar separado de la ganancia normal para que la comparación de rutas no se deforme.

Comprobar cambios

Tras una actualización, revisa tienda, inventario, precios y requisitos antes de reutilizar una lista antigua. Si no puedes confirmar la permanencia, la aparición o el reparto, marca el dato como no verificado. Una observación repetida en las mismas condiciones es más útil que completar huecos con nombres vistos en una captura vieja.

Fuentes revisadas

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