Flatten The Mountain Items

Flatten The Mountain Items

Flatten The Mountain の Pickaxes、Gems、buried chests、power-ups、ores を、確認済み情報と更新され得る項目に分けて整理します。

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Items ガイド拠点
ProductRoblox experience Place ID 78724109436030 VersionCurrent item families checked against official and community sources on 2026-09-01 UTC PlatformRoblox

Flatten The Mountain の item は、採掘を直接変える Pickaxes、購入判断に使う Gems、掘り出す Buried Chests、短時間の Power Ups、追加報酬を持つ Ores に分けて読むと整理しやすくなります。公式 Roblox 説明は山を掘ること、Skill Tree、埋まった chest、eagle を示しますが、全 item の価格表や drop 表を固定していません。

この index は、今必要な項目へ移動するための入口です。名前、rarity、price、currency、effect、availability は更新で変わる可能性があります。スクリーンショットだけで complete tier list や確定 spawn を作らず、現在の UI と自分の run を優先してください。

必要な item ページを開く

目的ページ使い方
Pickaxe の名前と比較Pickaxe List未確認の stat を推測せず、表示される fields を並べる
shop の購入画面Pickaxe StoreGems と Robux、ownership、価格を一つずつ確認
地中の発見Buried Chests位置、layer、reward、再現性を記録
通貨としての gemGemscash と混ぜず、入手源と支出を追跡
一時的な倍率Power Upstimer と通常 sample を分離
特殊ブロックOresreward と移動・破壊時間で優先順位を決める

現在記録されている item family

コミュニティの 2026 年 9 月 1 日ガイドは複数の Pickaxe 名、Pickaxe Store の選択、Gems、Copper・Gold・Emerald、2X Money、buried chest の例を扱っています。別の場所で 2X Money が表示された場合も、同じ倍率として決めつけず条件を記録します。これは現在の working evidence であり、公式の完全 catalog ではありません。価格や表示が違う場合は、現行サーバーの表示を記録して後で比較してください。

Cash、Gems、Robux を別の判断にする

cash は採掘中の通常残高、Gems は shop や chest と関連する別の資源、Robux は Roblox の課金通貨です。画面に同じ item があっても、価格の通貨、購入後の ownership、持続時間、返金や再入手の扱いは別に確認します。無料報酬を探すために無関係なコードや外部サイトを使わないでください。

Pickaxe を買う前に比較する

Pickaxe Store ガイド で購入手順を確認し、Pickaxe List で名前、rarity、multiplier、price、currency、availability を揃えます。古い screenshot が Starter Pack や Robux item を shortcut と示していても、現在の効果と所有状態を確認せず購入しません。Player upgrade との比較は Player Upgrades で行います。

Buried Find を採掘 route に混ぜない

chest や ore を見つけたら、まず通常の cash sample の timer と分けます。reward を開封前後で記録し、どの layer、どの server 状態、どの player が発見したかを残します。chest の Gems を通常のブロック cash と一つの rate にまとめると、次の run と比較できません。

Item のよくある誤り

色だけで effect を断定しない、rarity だけで価値を決めない、1 回の drop を固定報酬と呼ばない、別 game の list を混ぜない、という基本を守ります。現在の UI にない item や price は空欄にし、更新日付きの observation として扱います。

Flatten The Mountain には何の item がありますか?

現在の資料には Pickaxes、Gems、buried chests、power-ups、Copper・Gold・Emerald の ore が含まれます。完全な公式 item catalog は公開されていないため、各専用ページで status を確認してください。

Buried chest は何をくれますか?

現在の community report では Gems の例があります。reward、量、spawn、共有ルールは server と更新の影響を受けるため、実際の表示を記録します。

Gems は何に使いますか?

主に Pickaxe Store の選択肢を検討するための資源として扱います。購入前に price、effect、ownership、同じ Gems を貯める時間を比較してください。

最強 Pickaxe はどれですか?

固定の最強表は確認できません。現在の price、実際の effect、残りの manual work、Player 強化や automation との重複を測って選びます。

item を記録する共通フォーマット

item を見つけたら、名前、表示された通貨、price、効果、入手場所、取得時刻、server を同じ形式で残します。popup の短い通知だけを見て、所有状態や再参加後の残高を推測しません。別の item と似た名前でも、実際の icon と説明文を照合します。

採掘と item の関係

Pickaxe は手動の break time、Ores は一回の reward、Gems は shop の選択肢、Power Ups は一時的な状態に関係します。どれか一つの表示が改善しても、run 全体の cash rate が同じとは限りません。開始時と終了時の cash、歩行、待ち時間を合わせて比べます。

chest と lobby item

Buried Chest や lobby の claim は、発見場所、開封者、獲得表示、party の人数を記録します。報酬が毎回同じか、別 server でも残るか、再参加後に ownership が残るかは別々の質問です。単一の投稿を全 chest や全 lobby の恒久仕様に広げません。

更新後の item 確認

ゲームが更新されたときは、まず shop と inventory の現在表示を読み、次に同じ route を走って変化を測ります。名前が残っていても price、currency、効果、入手条件だけが変わる場合があります。確認できない catalog は空欄で埋めず、観察できた item だけを日付付きで扱います。

どの item から読むか

最初は Pickaxe と Mining の基準をそろえ、次に Ores と Cash farming で効率を測ります。Gems や Chest の報酬を使う場合は、偶然の bonus と通常収入を分離します。Power Ups は timer と終了時刻を残して、通常 run と同じ表に混ぜないようにします。

item の入手経路を分ける

shop で買う item、山で見つける item、lobby で claim する item は、同じ inventory に見えても条件が違う可能性があります。どの画面から入手したか、必要な通貨、表示された効果、再参加後の ownership を別々に記録します。入手できた事実だけで、全 server で同じ条件とは断定しません。

reward の比較方法

Chest と ore の reward を通常の block cash と分け、同じ run の合計だけを見て結論を出さないようにします。Gems の数量、Pickaxe の effect、Power Up の timer は別の列にして、取得時刻も添えます。こうすれば、たまたま bonus が重なった run を通常の効率と取り違えません。

catalog を更新する基準

新しい item 名を追加する前に、現在の UI、場所、条件、結果を複数回確認します。過去の screenshot と現在の menu が違う場合は、古い表示を削除せず dated observation として扱います。確認できない slot を推測で埋めず、読者が次に何を見ればよいかを案内します。

購入・取得・効果の三段階

item を手に入れたら、まず入手できた事実、次にどの通貨や条件を使ったか、最後に実際の effect を分けて確認します。名前が表示されたことだけでは ownership や permanent state を証明しません。再参加、別 server、別 layer で同じ表示になるかを調べ、変わらない場合も記録します。

比較する単位を決める

Pickaxe は break と移動、ore は reward と時間、Gems は balance と用途、Power Up は timer と対象 reward、Chest は開封と共有を中心に測ります。全 item を一つの cash rate に押し込まず、item ごとに適した指標を使います。日付と条件を残すことで、後の更新時に差分を確認できます。

表示のない項目を推測しない

一覧に空きがあっても、別の game の item 名、古い video、未確認のコメントで埋めません。現在の menu や地形で見えた item だけを記録し、価格、入手条件、効果が分からない場合はその不明点を残します。これが更新後の item guide を安全に保つ基本です。

取得場所と確認日を残せば、同じ名前の item が後で変わったときも、古い観察と現在の表示を取り違えずに済みます。

item の確認は、名前、入手、効果、継続性を順番に調べると整理しやすくなります。

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