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Flatten The Mountain Drones

Flatten The Mountain の Drones を、解除、Damage、Rate、Speed、Range、対象選択、生産的な採掘時間から比較します。

Drones は、現在の Flatten The Mountain のプレイ報告で確認される移動型の自動採掘ブランチです。別の場所で作業している間も採掘するため、価値は「強そうに見える一撃」ではなく、役に立つブロックを実際に壊している productive uptime にあります。移動、探索、停止が長いなら、Damage だけを上げてもレイヤー全体の時間は縮まらないことがあります。

Roblox 公式説明は Skill Tree の存在を示しますが、Drones の正式な一覧までは公開していません。現在のブランチ、tier、性能ラベルは 2026 年 9 月 1 日に確認したコミュニティ画面を作業用の証拠として扱います。価格、上限、効果は更新で変わる可能性があるため、ライブ画面を優先してください。

Drone ブランチを確認する

Skill Tree を開き、表示されている Drone カテゴリを選びます。コミュニティ資料では Drone I から Drone IV、Damage、Rate、Speed、Range などのノードが報告されていますが、これを永続的な完全一覧とはみなしません。購入前に名前、現在レベル、価格、前提条件、効果プレビューを記録します。

新しい unit を解除したら山へ戻り、1 レイヤーの一部で挙動を観察します。どの target を選ぶか、移動に何秒かかるか、ブロックを壊す時間、詰まり、停止する条件を見ます。視界にブロックがあるのに idle なら、すぐに Damage を買わず、Range、地形、対象への道、unit の active 状態を確認します。

Drone の性能を診断する

観察起きていそうな制限まず見る項目再テスト
1 ブロックに長く留まるDamage または attack rate表示された Damage、Rate、ブロック種別同じ種類を壊す時間
target 間の移動が長いSpeed、Range、経路Speed、Range、対象間の距離採掘に使った割合
ブロックの近くで停止するReach、対象アクセス、挙動Range、障害物、unit state道を開けた後の活動
広い場所が未採掘のままfleet size、配置次の unit、重複範囲同じ target を奪わない総カバー

1 個の派手なブロックだけで Drone を評価しないでください。複数の target と地形変化を通して観察します。石では Damage が有効に見えても、実際には移動が大半なら Speed や Range の方が layer time を改善する場合があります。

Damage と Rate を比べる

Damage は 1 回の攻撃で減る作業量が少なすぎるときに意味があります。Rate は各攻撃が有効でも攻撃間隔が長いときに意味があります。メニューの数値が具体的な式を示さない限り、この解釈を固定仕様としません。

同じ時間、似たブロック、同じ pickaxe で 1 ノードだけを比較します。壊したブロック数、攻撃の有効時間、layer の進行を記録し、途中で layer が変わったらやり直します。Damage が通常ブロックの必要攻撃回数を減らさない breakpoint に達したら、Rate、Speed、Range、または別 unit を試します。

Speed、Range、追加 unit

30 秒の uptime sample を作り、各区間を採掘、移動、idle に分類します。移動が多いなら Speed または Range、見えているブロックへ届かず idle なら Range と対象アクセス、採掘が多いのに遅いなら Damage や Rate を候補にします。power-up、仲間、手動の横取りは比較から外すと結果が読みやすくなります。

追加 Drone は同時カバーを広げますが、届くブロックが少ない場所では同じ cluster を取り合うだけです。既存 fleet が常に採掘しているのに山を覆えないなら追加 unit、全 unit が同じブロックで苦戦するなら性能ノードを優先します。残り時間と現在価格から、完了前に元が取れるかを考えます。

手動採掘や Turrets と連携する

Turrets が安定した範囲を担当し、Drones が移動できる範囲を担当するようにします。プレイヤーは孤立した ore、端、Turret の視界外、Drone が迂回する場所を掘ります。近づいてきた Drone の target を何度も奪うと、新たな移動が発生して効率が下がります。

layer の切り替え後に Drone が止まったら、まず通路を少し開け、再ターゲットするかを観察します。解除済みなのに表示されない場合は deployment や activation の表示、run の読み込み、再参加を確認します。購入状態が明確になるまで同じ unit を買い直さないでください。

Drone FAQ

Drones は何をしますか?

現在のコミュニティプレイでは、移動しながら自動で採掘する unit として扱われています。正確な target ルール、cash credit、party 共有、stat の式はライブ版で確認が必要です。

どの Drone 強化が最善ですか?

失っている時間がブロック破壊なら Damage または Rate、移動なら Speed、対象に届かないなら Range、同時に覆う場所が足りないなら追加 unit を試します。

Drones は何 tier ありますか?

2026 年 9 月 1 日のガイドでは Drone I から Drone IV が報告されています。恒久的な上限ではなく、現在の Skill Tree の表示を基準にしてください。

Drones は cash を稼ぎますか?

自動採掘として説明されていますが、cash の加算と party の扱いは、unit の作業中に残高と進行を比較して確認してください。

Drone の性能を測る方法

同じ block 群で、unit を置く前後の破壊時間、対象までの距離、処理範囲を比べます。Damage や Rate が高く見えても、届かない位置や対象の切り替えで実効値が下がることがあります。unit の稼働、停止、移動を別々の event として記録します。

自動採掘の coverage

追加 unit を買う前に、現在の Drones がどの範囲を見ているかを確認します。同じ場所へ集中しているのか、複数の layer に分散しているのかで、追加の価値が変わります。player が手動で処理する route と unit の route が重なる場合も、時間の短縮を一回の印象だけで断定しません。

cash と progress の確認

unit が作業している間に、personal cash、total progress、party の表示、server の状態を同じ時刻で残します。進行が動いても cash が増えるとは限らず、その逆もあり得ます。再参加後に所持状態が残るかは、作業中の reward とは別の検証項目です。

配置を変えるとき

Drones の位置を変える場合は、対象、距離、遮蔽、layer、player の route を記録してから移動します。新しい場所で効率が上がっても、範囲、対象の種類、偶然の ore が原因かもしれません。設置前後を複数回比較し、unit が動いていた時間だけを output として扱います。

Sources checked

Flatten The Mountainの別の実践ガイドも確認しましょう。

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