Items

Flatten The Mountain Ores

Flatten The Mountain の Copper、Gold、Emerald を識別し、耐久、移動時間、reward から ore route を比較します。

Flatten The Mountain の community gameplay は、普通の stone と特殊な ore block を区別し、Copper、Gold、Emerald を名前として報告しています。2026 年 9 月 1 日の guide には Gold が +$40、Emerald が +$80 と表示された例があります。これは一つの guide の dated observation であり、恒久的な payout 表や完全な ore Dex ではありません。

現在記録されている ore Dex

Ore確認されていること未確認のこと
Copperspecial ore として名前が報告payout、layer、耐久、倍率
Goldspecial ore、dated example +$40universal payout、spawn、耐久
Emeraldspecial ore、dated example +$80universal payout、spawn、耐久

popup の reward、layer、発見時刻、移動距離、break time、Power Up、party を一緒に記録します。見た目や色だけで ore を命名せず、表示された名前がなければ unknown とします。

ore を正しく測る

通常の cash sample を始める前に、ore への移動時間と発見から break 完了までを分けます。reward が表示された時刻、cash 増加、現在 layer、Pickaxe、倍率、automation の干渉を記録します。1 個の高い popup だけで route 全体の効率を決めません。

reward per time を比べる

簡単な判断として ore reward / (travel time + break time)ordinary cash earned in the same time を比べます。完全な式でなくても、遠い rare-looking block より近い moderate ore が山全体では有利になる理由を説明できます。Power Up、chest、eagle event、layer transition が入った sample は別扱いにします。

ore route の優先順位

近く、すぐ壊せ、automation が届かず、reward popup が確認できる ore を先に候補にします。遠い ore が route を切断し、普通の採掘を止めるなら、見た目の payout が高くても後回しにします。Drones や Turrets が同じ ore に向かっている場合は、二重移動を避けて別 zone を担当します。

2X Money と layer を分ける

2X Money 中の ore は通常 ore と別 sample にします。Gold や Emerald が一つの layer で見つかっても固定 layer spawn とは呼ばず、複数 run の発見・未発見を記録します。Power Ups と Mountain Layers で条件を切り分けてください。

ore FAQ

Flatten The Mountain にはどの ore がありますか?

現在の資料は Copper、Gold、Emerald を報告しています。完全な公式一覧ではないため、現在の popup と server を基準にします。

Gold と Emerald はいくらですか?

2026 年 9 月 1 日の guide には Gold +$40、Emerald +$80 の例があります。現在の server の popup を読み、全 run の保証値とはみなしません。

どの ore を優先すべきですか?

reward だけでなく、移動時間と break time を含めた rate が高い ore を優先します。近い ordinary route が上回るなら無理に追いません。

ore は固定 layer に出ますか?

完全な固定表は確認できません。layer、日時、server、route を複数回比較してください。

ore の測定をそろえる

同じ layer で移動時間、target の選択、break time、popup の reward を記録します。Gold や Emerald が出た run は、普通の block だけの run と別に扱います。見つからなかった run も、出現率や固定場所を考えるための比較材料になります。

reward と rate を分ける

一回の ore reward が大きくても、遠くて break に時間がかかれば run 全体の rate は低くなることがあります。ore reward を得た時刻、到着までの移動、破壊にかかった時間、通常 cash を同じ表で比べます。表示された二つの payout 例は観察であり、すべての server の保証値とは限りません。

layer の変化を記録する

layer を移ったときは、地形、普通の block、ore、clear 表示、player の位置を一緒に残します。名前や色の変化だけでは、durability、reward、固定 spawn が変わったとは断定できません。複数 run で同じ場所と別の場所を比べます。

ore と強化の関係

Pickaxe、Player、Drones、Turrets の効果が ore の reward や break time に影響するかは、同じ ore を使って別々に測ります。Power Up や chest が重なった run は通常の ore 表へ入れません。購入後に数字が変わった場合も、server と時刻を記録してから更新します。

未確認の ore を追加しない

コミュニティの完全リストが見つからないときは、Copper、Gold、Emerald の観察例だけを現在の範囲として扱います。将来別の ore が確認されても、名前、場所、reward、条件がそろうまで確定一覧へ追加しません。これにより、古い screenshot や推測を現行データに混ぜずに済みます。

ore の実験記録

一つの ore について、見つけた layer、到着までの移動、target を選んだ時刻、break time、popup、server を記録します。取得できなかった試行も保存すると、固定 spawn と単なる見逃しを分けやすくなります。Power Up や chest が同時に起きた場合は、通常の ore 表から外します。

ordinary route との比較

近い普通の block を同じ時間だけ掘り、ore の reward だけでなく、移動と破壊に使った時間を比べます。遠い ore が見た目に rare でも、山全体の cash rate では不利かもしれません。結果が layer、Pickaxe、party、server で変わる場合は、条件付きの observation として書きます。

表示が変わったとき

Gold や Emerald の popup が以前と違っても、すぐに全 payout が変更されたとは断定しません。日時、server、layer、使用した item、他の bonus を並べ、複数回の結果を確認します。現在の完全表を作れない場合は、確認済みの名前と不明な条件を分けて示します。

Source checked

Flatten The Mountainの別の実践ガイドも確認しましょう。

アイテム

Flatten The Mountain Buried Chests

Flatten The Mountain の buried chest を見つけ、layer と reward を記録し、固定場所や確定 drop として断定しない方法を説明します。

アイテム

Flatten The Mountain Gems

Flatten The Mountain の Gems を cash と分け、chest と lobby の入手源、Pickaxe Store での支出を追跡します。

アイテム

Flatten The Mountain Pickaxe List

Flatten The Mountain の Pickaxe 名、rarity、multiplier、price、currency、availability を現在の資料に基づいて比較します。