この walkthrough は lobby から公式目標までを案内します。山を平らにして太陽が戻るまで、いつ掘るか、いつ使うか、各 layer で何を見るか、interruptions にどう対応するかを整理します。固定時間、総 layer 数、最終 reward は公式資料にないため約束しません。
2026年9月1日に確認した community gameplay には Pickaxe Store、Drones、Turrets、Player 強化、ore、buried chest、gems、power-up、eagle attack、番号付き layer message がありました。現在の server の値が違う時は画面を優先します。
Step 1: lobby を準備
DomBlox Games の Place ID 78724109436030 に参加したことを確認します。入口、Skill Tree、Pickaxe Store、progress、party、leaderboard、update panel を探し、cash、gems、equipped pickaxe を記録します。無料 offer を読み、Robux や全 gems を性能確認前に使い切りません。
Step 2: opening area を掘る
通常 block を短い uninterrupted 区間で破壊し、hits、movement、cash、progress を見ます。現在の route 上に Copper、Gold、Emerald があれば popup を読みますが、遠い鉱石へ先に移動しません。compact strip の baseline 後に Skill Tree を開きます。
Step 3: 一つの upgrade branch
コミュニティ画面の Drones、Turrets、Player から、manual work、mobile coverage、fixed coverage の不足を選びます。Damage、Mine Speed、Mine Distance などの現在表示を読み、一つ購入して似た block で再試行します。unit が travel や access で止まる時に damage だけを繰り返しません。
Step 4: layer を clear して再スキャン
番号付きの layer-clear message が出たら少し止まり、新しい面、ore、chest、block resistance、automation coverage を確認します。公式資料は恒久的な総数を示していないため、動画の数字で諦めず live progress を見ます。
Step 5: buried chest
chest が見えたら周囲を開き、timed cash sample を終了し、layer、progress、reward を記録します。gem の例は community reported ですが、量、場所、spawn、ownership、repeat を固定しません。lobby に戻って gems を使う時は progress の保持を確認します。
Step 6: power-up
2X Money のような temporary power-up が出たら label と timer を読み、密集して届く block を掘ります。timer が pause すると確認できない限り menu に滞在しません。gems、chest、completion reward まで倍になるとは考えず、boosted cash を別にします。
Step 7: eagle を避ける
公式説明は eagle を警告します。第三者資料には攻撃前の赤い ground warning が報告されていますが、trigger、damage、Turret counter は確定していません。現在の cue が出たら danger から移動し、strike 後に position、cash、unit を確認します。
Step 8: 残りを仕上げる
automation が強くなったら、edges、孤立した block、届かない場所を担当します。終盤は camera を回し、corner、下側、隠れた面を確認します。progress が止まった時は別角度から見て unit の target を観察し、mountain が flattened になった表示を記録します。
Full-run checkpoint
現在の full-game route を見る
コメントなしの映像は lobby の移動、山のリズム、layer transition、full-run pacing を見る参考になります。価格や payout の恒久表としては使いません。
Walkthrough FAQ
何 layer を clear しますか?
現在の progress を使います。動画の番号は恒久的な総数を確定しません。
最適な upgrade order は?
今の bottleneck に合わせて automation と manual power を組みます。価格、地形、party、balance が順番を変えます。
山を平らにした後は?
公式目標は太陽が戻ることです。実際の message、reward、reset、unlock を記録します。
友達と終えられますか?
group の progress、cash、chest、completion credit は現在の lobby で確認します。
route を失わないための確認
各 layer の境界では、残った block、進行表示、現在地を確認してから先へ進みます。別の player が開けた通路を自分の完了 credit と混同せず、party 全体の表示と personal cash を分けて記録します。途中で shop や bonus を使った場合は、通常の walkthrough と条件が変わったことをメモします。
完了表示の扱い
山が平らに見えても、公式目標の message、太陽が戻る表示、reward、reset、unlock をそれぞれ確認します。見た目だけで run の終了と判断せず、再参加後の状態も調べます。まだ表示がそろわない場合は、完了済みとは書かず、最後に確認できた layer と残りの手がかりを残します。
途中で迷った場合
進行が止まったら、残った block、端や穴、unit の target、現在の layer、最後の popup を順に見ます。別の player が開けた通路や動画で見た順路を、自分の current state と混同しません。条件が分からないときは、次の action と確認したい証拠を分けて記録します。