Flatten The Mountain の最初の目標は、山に入り、ブロックを壊して cash を得て、Skill Tree の見える強化に使い、同じ採掘へ戻って進行が変わったか確認することです。埋まったチェストと eagle の警告は覚えておきますが、珍しいイベントで通常の採掘を見失わないでください。
Roblox の説明はこの基本ループを公式に確認しています。2026年9月1日に確認したコミュニティ gameplay には Drones、Turrets、Player 強化、ロビーの Pickaxe Store、鉱石、gems、power-up、番号付きのレイヤー表示がありました。価格と効果は変わるため、サーバーに表示される内容を使います。
山に入る前
公式体験に参加し、制作者が DomBlox Games であることを確認します。ロビーで山への入口、強化操作、Pickaxe Store を探します。最初は購入ではなく、重要な画面の位置を把握する段階です。
cash と gems の残高、装備中の pickaxe、無料 claim や starter offer を確認します。Robux を求めるボタンは、無料の進行と購入効果を理解するまで確定しません。進行表示、パーティー、leaderboard、更新告知、コード操作も見ます。Solo、Duo、Trio、Squad の表示が報告されていますが、現在のロビー規則が優先です。
最初の採掘サンプル
購入せず、通常ブロックをおよそ1分採掘します。何回のヒットで壊れるか、対象間をどれだけ歩くか、cash がどう変わるか、height、progress、layer number が表示されるかを記録します。
その間に鉱石、チェスト、power-up、eagle の警告が出たら、通常サンプルを終了してイベントを処理します。イベント後にクリーンサンプルを作る方が、すべてを同じ1分に混ぜるより比較しやすいです。目的は記録上の最高速度ではなく、Damage、Mine Speed、距離、移動、automation のどれが制限かを見つけることです。
最初の Skill Tree 強化
メニューの表示名を読みます。現在のコミュニティ画面は Drones、Turrets、Player の三つの家族を示し、Player には Damage、Mine Speed、Mine Distance などがあります。これは日付付きの観察なので、現在の画面が違えば現在の画面に従います。
- 手動で壊す、または届くまでが遅いなら Player。
- 自分が別の場所を掘っている間の移動 automation が必要なら Drone。
- 固定した場所の継続的な coverage が必要なら Turret。
- 価格と効果が画面に見えるものだけを候補にします。
一度に一つだけ変更し、似たブロックで再試行します。Drone は稼働時間、移動、対象を見ます。Player は同じ pickaxe の仕事量を見ます。Turret は実際に届くブロックで判断します。
レイヤーごとに進む
ブロックを壊し、明確なボトルネックが出た時に使います。レイヤーが cleared になった表示が出たら、新しい面の鉱石、チェスト、抵抗、automation の coverage を短く確認します。公式の確認情報は固定された総レイヤー数を示していないため、動画の数字を記憶して止まらず、現在の progress を見てください。
チェスト、gems、power-up、eagle
チェストの存在は公式説明で確認されています。見つけたら周囲を安全に開け、layer と progress、cash、gems、インベントリを別々に記録します。コミュニティ資料には gem 報酬の例がありますが、数量や位置の普遍的な規則ではありません。Buried Chests で記録形式を確認してください。
2X Money のような一時 power-up が出たら、ラベルとタイマーを読み、cash の boosted 区間を通常サンプルと分けます。eagle は Official な危険ですが、赤い警告範囲、時間、Turrets の防御はすべて固定ルールではありません。警告が出たら、検証より先に危険範囲から移動します。Eagle Guide で複数 encounter の比べ方を確認してください。
初心者の購入ルール
目的を決めて買う
ブロックが遅い、automation が止まる、未処理の面が広い、という問題を先に名前で記録します。
一つの系統を変える
複数購入を同時にすると、どの変更が効果を出したか分からなくなります。
現在の画面を読む
価格、レベル、rarety、倍率、タイマーは変わります。古い画像より現在の画面を優先します。
Premium は慎重に
Robux 購入は所有条件と効果を確認し、通常の採掘ループを理解してから判断します。
よくある失敗
cash が増えるたびにメニューを開くと、少額強化の利益より採掘時間を失うことがあります。鉱石や power-up の区間を通常区間と比較しないでください。pickaxe の名前や見た目だけで最強と決めず、倍率、価格、所有条件を読みます。eagle の警告中にメニューを眺め続けるのも危険です。
cash はどう得ますか?
山のブロックを採掘します。最初に短い通常サンプルを取り、鉱石、power-up、チェスト、仲間の効果を別に記録します。
最初に何を強化しますか?
現在のボトルネックを解消する表示中の強化です。Drones、Turrets、Player は現在のコミュニティ観察ですが、価格と順番は永続的な公式値ではありません。
gems はどう使いますか?
Pickaxe Store と関連付けられた報告があります。現在の価格、通貨、効果、所有を確認してから使います。
どうすれば最後まで進めますか?
採掘と再投資を続け、山が平らになり完了目標が表示されるまで、ライブの進行表示に従います。
最初の採掘で記録すること
最初の run では、開始時の cash、最初に壊した block、移動にかかった時間、購入後の残高を順にメモします。短い観察でも、手動の破壊が遅いのか、歩行が長いのか、shop の価格が障害なのかを切り分けられます。結果が一回だけなら、通常の傾向ではなく sample として扱います。
強化の順番を決める
表示された upgrade を名前だけで選ばず、今いちばん長い待ち時間に合わせます。手動作業が重いときは Player や Pickaxe、広い場所を処理したいときは Drones や Turrets を比較します。購入前後で同じ route を走り、変わったのが見た目だけか、break time と進行も変わったかを確かめます。
初心者が避けたい推測
コミュニティ投稿の値は、更新、server、party、所持 item の条件が違う可能性があります。Gems の一回の報酬や Power Up の表示を恒久的なルールにせず、現在の画面と複数 run の結果を優先します。分からない項目は空欄で埋めず、未確認として次の観察に回します。
最初の session の終わり
退出する前に、購入した item、残った cash と Gems、現在の layer、最後に見た progress を記録します。再参加後に同じ ownership と表示が戻るかを確認すると、購入の永続性や server 差を安全に切り分けられます。数値が変わっても、別の bonus がなかったかを先に確認します。