Power Ups は通常の採掘と同じ画面に現れる一時的な効果です。現在のコミュニティ資料では 2X Money が報告されていますが、色、animation、名前から Gems、chest、Pickaxe、automation、completion reward まで強化されると推測しません。表示された effect と timer をそのまま記録します。
Power-up を見つけたら記録する
取得前に cash、layer、Gems、Pickaxe、Player と automation の状態、通常 route の時刻を残します。取得後は画面の正確な文言、icon、timer、cash の増え方を別 sample にします。どの block を壊したか、ore、chest、eagle event が入ったかも書いてください。
現在の Power-up index
| 表示 | 使い方 | 未確認の範囲 |
|---|---|---|
| 2X Money | timer 中の cash sample を別に測る | Gems、chest、Pickaxe、automation への影響 |
| その他の表示 | 現行 UI の文言を保存 | 色だけの意味や持続時間 |
2X Money 中の route
倍率中は、通常なら掘らない遠い ore へ走る前に、近くで連続して壊せる target を選びます。route の移動、break time、ore bonus、automation、購入を通常 sample と分けます。表示が 2X Money でも、各 reward が正確に倍になる公式式までは示されていません。
Ores、chest、Gems と分ける
ore の特別な popup、chest の Gems、通常 block の cash を一つの平均に入れません。Power Up 中の特殊 reward は「倍率中に見えた observation」として別列にします。Ores、Buried Chests、Gems で各 source を追います。
duration、pause、stacking をテストする
取得時刻、timer の減り方、menu、death、server transition、eagle event を記録します。2 個目を取ったら timer が reset するのか延長するのか、別 icon になるのか、表示倍率が変わるのか、何も変わらないのかを確認します。UI や実測 cash が裏付けない限り、4X とは呼びません。
Power-up FAQ
Flatten The Mountain にはどんな Power Ups がありますか?
現在確認できる community report は 2X Money です。別の run で 2X Money が再び出た場合は、同じ値として扱わず時刻と条件を残します。完全な catalog は creator 公開情報で確認できないため、現行 UI を優先します。
2X Money はどれくらい続きますか?
固定秒数を断定できる資料はありません。取得時の timer と終了時刻を複数回記録してください。
2X Money は ore に効きますか?
表示名だけでは ore bonus の倍率を証明できません。通常 ore と倍率中 ore を同じ条件で測ります。
Power Ups は stacking しますか?
未確認です。2 個目の表示、timer、popup、実測 cash をそろえて比較します。
Power Up を検証する順番
取得前に通常の block、ore、chest、cash を記録し、取得後は同じ route をできるだけ早く走ります。取得時刻、表示名、timer、終了時刻、server、party を分けて保存します。短い run で増えた cash が Power Up によるものか、別の ore や chest によるものかを混ぜません。
効果の影響範囲
表示された名前は bonus の存在を示しますが、すべての reward が同じように変わる証拠ではありません。block、ore、chest、Gems、completion reward を別の欄にして、通常 run と bonus run を比較します。増加が確認できない項目を、表示だけで倍になったと説明しません。
timer と終了後の状態
取得直後の timer、途中で表示が変わった時刻、終了時の popup を記録します。timer が消えた後に同じ block を測り、通常の cash rate に戻ったかを確認します。再参加や別 server で bonus が残るかは、取得中の効果とは別に調べます。
stacking の確認方法
Power Up を重ねて取得できる表示があっても、二つ目が追加、更新、無効化のどれなのかを確認します。取得前後の timer、倍率表示、実際の reward を同じ時刻表に書きます。一回の重複表示を恒久的な stacking 仕様とせず、同じ条件を複数回試します。
更新後の記録
名前、出現場所、取得条件、timer、対象 reward が変わる可能性があります。古い動画で見た duration や効果を現在の catalog に補い入れず、live UI で確認できた部分だけを更新します。確認できない項目は未確認とし、通常収入の guide から分離します。
通常 run と bonus run
まず bonus のない通常 run で block、ore、cash、移動、break time を記録します。次に Power Up を取得し、どの event が起きたか、timer がいつ始まりいつ終わったか、popup が何を示したかを並べます。通常 run と bonus run の server や layer が違う場合は、単純な倍率比較をしません。
対象 reward を切り分ける
表示された効果が block に効いても、ore、chest、Gems、completion reward に同じ変化があるとは限りません。各 reward を別の列にして、取得前後の balance と時刻を記録します。増えた cash が別の ore や chest から来た可能性も、必ず残しておきます。
stacking を試すとき
二つ目の Power Up が出たら、最初の timer、二つ目の popup、終了時刻、実測 reward を比べます。表示が更新されたのか、新しい効果が重なったのか、前の効果が消えたのかを分けて確認します。再現しない表示を恒久的な stacking rule として catalog に書きません。
作業終了後の確認
効果が終わった後に通常 route をもう一度走り、cash rate と表示が戻ったかを確認します。再参加後に timer や bonus が残る場合も、取得中の effect とは別の persistence 情報です。確定できない duration は、現在の observation として日付を添えて保存します。
まとめるべきデータ
取得前後の cash、block、ore、chest、timer、server、party、layer を一つの表にします。増えた項目と変わらなかった項目を分け、表示された倍率を全 reward へ広げません。別の run で同じ結果になったときだけ、現在の条件付きの傾向として更新します。
記録は日付付きで保存します。