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Flatten The Mountain Power Ups

Flatten The Mountain の Power Ups の効果と timer を読み、通常 cash sample と分け、安全に stacking を検証します。

Power Ups は通常の採掘と同じ画面に現れる一時的な効果です。現在のコミュニティ資料では 2X Money が報告されていますが、色、animation、名前から Gems、chest、Pickaxe、automation、completion reward まで強化されると推測しません。表示された effect と timer をそのまま記録します。

Power-up を見つけたら記録する

取得前に cash、layer、Gems、Pickaxe、Player と automation の状態、通常 route の時刻を残します。取得後は画面の正確な文言、icon、timer、cash の増え方を別 sample にします。どの block を壊したか、ore、chest、eagle event が入ったかも書いてください。

現在の Power-up index

表示使い方未確認の範囲
2X Moneytimer 中の cash sample を別に測るGems、chest、Pickaxe、automation への影響
その他の表示現行 UI の文言を保存色だけの意味や持続時間

2X Money 中の route

倍率中は、通常なら掘らない遠い ore へ走る前に、近くで連続して壊せる target を選びます。route の移動、break time、ore bonus、automation、購入を通常 sample と分けます。表示が 2X Money でも、各 reward が正確に倍になる公式式までは示されていません。

Ores、chest、Gems と分ける

ore の特別な popup、chest の Gems、通常 block の cash を一つの平均に入れません。Power Up 中の特殊 reward は「倍率中に見えた observation」として別列にします。Ores、Buried Chests、Gems で各 source を追います。

duration、pause、stacking をテストする

取得時刻、timer の減り方、menu、death、server transition、eagle event を記録します。2 個目を取ったら timer が reset するのか延長するのか、別 icon になるのか、表示倍率が変わるのか、何も変わらないのかを確認します。UI や実測 cash が裏付けない限り、4X とは呼びません。

Power-up FAQ

Flatten The Mountain にはどんな Power Ups がありますか?

現在確認できる community report は 2X Money です。別の run で 2X Money が再び出た場合は、同じ値として扱わず時刻と条件を残します。完全な catalog は creator 公開情報で確認できないため、現行 UI を優先します。

2X Money はどれくらい続きますか?

固定秒数を断定できる資料はありません。取得時の timer と終了時刻を複数回記録してください。

2X Money は ore に効きますか?

表示名だけでは ore bonus の倍率を証明できません。通常 ore と倍率中 ore を同じ条件で測ります。

Power Ups は stacking しますか?

未確認です。2 個目の表示、timer、popup、実測 cash をそろえて比較します。

Power Up を検証する順番

取得前に通常の block、ore、chest、cash を記録し、取得後は同じ route をできるだけ早く走ります。取得時刻、表示名、timer、終了時刻、server、party を分けて保存します。短い run で増えた cash が Power Up によるものか、別の ore や chest によるものかを混ぜません。

効果の影響範囲

表示された名前は bonus の存在を示しますが、すべての reward が同じように変わる証拠ではありません。block、ore、chest、Gems、completion reward を別の欄にして、通常 run と bonus run を比較します。増加が確認できない項目を、表示だけで倍になったと説明しません。

timer と終了後の状態

取得直後の timer、途中で表示が変わった時刻、終了時の popup を記録します。timer が消えた後に同じ block を測り、通常の cash rate に戻ったかを確認します。再参加や別 server で bonus が残るかは、取得中の効果とは別に調べます。

stacking の確認方法

Power Up を重ねて取得できる表示があっても、二つ目が追加、更新、無効化のどれなのかを確認します。取得前後の timer、倍率表示、実際の reward を同じ時刻表に書きます。一回の重複表示を恒久的な stacking 仕様とせず、同じ条件を複数回試します。

更新後の記録

名前、出現場所、取得条件、timer、対象 reward が変わる可能性があります。古い動画で見た duration や効果を現在の catalog に補い入れず、live UI で確認できた部分だけを更新します。確認できない項目は未確認とし、通常収入の guide から分離します。

通常 run と bonus run

まず bonus のない通常 run で block、ore、cash、移動、break time を記録します。次に Power Up を取得し、どの event が起きたか、timer がいつ始まりいつ終わったか、popup が何を示したかを並べます。通常 run と bonus run の server や layer が違う場合は、単純な倍率比較をしません。

対象 reward を切り分ける

表示された効果が block に効いても、ore、chest、Gems、completion reward に同じ変化があるとは限りません。各 reward を別の列にして、取得前後の balance と時刻を記録します。増えた cash が別の ore や chest から来た可能性も、必ず残しておきます。

stacking を試すとき

二つ目の Power Up が出たら、最初の timer、二つ目の popup、終了時刻、実測 reward を比べます。表示が更新されたのか、新しい効果が重なったのか、前の効果が消えたのかを分けて確認します。再現しない表示を恒久的な stacking rule として catalog に書きません。

作業終了後の確認

効果が終わった後に通常 route をもう一度走り、cash rate と表示が戻ったかを確認します。再参加後に timer や bonus が残る場合も、取得中の effect とは別の persistence 情報です。確定できない duration は、現在の observation として日付を添えて保存します。

まとめるべきデータ

取得前後の cash、block、ore、chest、timer、server、party、layer を一つの表にします。増えた項目と変わらなかった項目を分け、表示された倍率を全 reward へ広げません。別の run で同じ結果になったときだけ、現在の条件付きの傾向として更新します。

記録は日付付きで保存します。

Source checked

Flatten The Mountainの別の実践ガイドも確認しましょう。

アイテム

Flatten The Mountain Buried Chests

Flatten The Mountain の buried chest を見つけ、layer と reward を記録し、固定場所や確定 drop として断定しない方法を説明します。

アイテム

Flatten The Mountain Gems

Flatten The Mountain の Gems を cash と分け、chest と lobby の入手源、Pickaxe Store での支出を追跡します。

アイテム

Flatten The Mountain Ores

Flatten The Mountain の Copper、Gold、Emerald を識別し、耐久、移動時間、reward から ore route を比較します。