攻略

Flatten The Mountain cash farming ガイド

再現可能な採掘 sample、鉱石の優先順位、測定した automation、比較可能な強化で cash を farm します。

Flatten The Mountain で安定して cash を farm するには、manual mining と automation を止めず、block 除去を遅くしている bottleneck に支出します。現在の reward が移動と破壊時間に見合う時だけ鉱石を選び、Drones や Turrets に別の範囲を任せます。購入前後を測り、条件のない cash-per-minute をそのまま信じないでください。

公式説明は block の採掘が cash を生むことを確認しています。2026年9月1日のコミュニティ資料は special ore、三つの upgrade family、2X Money を報告していますが、reward、cost、duration、formula は live session から読むべきです。

Clean baseline を作る

一回または二分など繰り返しやすい interval を選び、starting cash、layer、pickaxe、Player upgrade、Drones、Turrets、party、effect を記録します。timer 中は購入しません。歩行を減らす compact strip で通常 block を掘り、automation が mining、travel、idle のどれかを記録します。

終了時に ending cash と progress を取り、支出がなければ差分を cash earned とします。cash per minute は自分の同条件の比較だけに使います。もう一度繰り返して結果が大きく違えば ore、eagle、power-up、chest、menu、仲間の行動を調べます。

Value per time で block を選ぶ

通常 stone が基準です。コミュニティ資料は Copper、Gold、Emerald を挙げ、いくつかの高い reward 例を示しますが、過去の数字をすべての version に移しません。popup と到着・破壊時間を読みます。遠い高報酬 block は移動で損をし、現在の strip 内の鉱石は寄り道が小さいため有利なことがあります。

power-up 中は表示 reward が変わるかを記録し、cash と gems を別々に測ります。色だけで target を選ばず、Drones と Turrets の productive time も含めて判断します。

Manual と automation を組み合わせる

Drones は mobile miner、Turrets は固定 coverage として報告されています。target choice、travel、speed、range、rate、idle を観察します。unit が動き続けるなら Damage より Speed、Range、Rate が効く場合がありますが、現在の menu に表示されたものだけを買います。

問題
確認
対応
再測定
block が遅い
hits、種類、damage。
表示された damage または tool。
同じ block family。
歩行が多い
target 間と Drone travel。
compact strip、distance、range、speed。
同程度の layer。
automation が idle
coverage、access、ownership、rate。
道を開くか limit を改善。
productive uptime。
cash が跳ねる
ore、power-up、chest、eagle、party。
interrupted として別 sample。
通常 sample を二つ。

Farm を止めずに使う

menu は cash が少し増えるたびでなく checkpoint で開きます。待ち時間の判断には (upgrade cost - current cash) / cash per minute を使い、安い node が待ち時間中に生む進行と比べます。2X Money は boosted 区間として記録し、通常 baseline に混ぜません。chest を開く前には timer を終え、eagle が出たら safety を優先します。

Solo と group farming

solo は個人の入力と残高を結び付けやすいです。group は速くても、progress、cash credit、chest ownership、automation rule の確認が必要です。zone を分け、personal cash か shared cash かを確認してから購入者を決めます。

最速の cash 方法は?

manual と automation を働かせ、近くて reward が確認できる ore を取り、繰り返し測った bottleneck を改善します。creator が普遍的な rate を公開した証拠はありません。

最高の ore は?

Copper、Gold、Emerald が報告されていますが、payout と durability の完全表はありません。server で reward per time を比べます。

Drones と Turrets のどちらを先に?

足りない coverage に合わせます。mobile unattended work なら Drones、固定範囲なら Turrets です。

2X Money はすべてを倍にしますか?

現在の測定だけが答えになります。block cash、ore、chest、gems、completion reward を分けて記録します。

次に読む

採掘と cashDronesTurrets鉱石を参照します。

比較用の baseline を作る

まず Power Up、chest、ore の bonus を使わない短い route を走り、開始時と終了時の cash、block 数、移動時間、server を記録します。その後に一つだけ条件を変え、同じ距離で結果を比べます。途中で別の bonus が発生した場合は、baseline の表から外して別試行にします。

収入と時間を同じ表で見る

cash の合計が大きくても、待ち時間や長い移動で rate が低い場合があります。manual mining、ore の回収、automation の処理、shop への往復を別の欄に書きます。短い高報酬と長い安定 route を同じ run として比べず、同じ条件を複数回測ります。

変化を安全に解釈する

倍率表示が出たときは、block、ore、chest、Gems、completion reward を分けて記録します。表示名だけで全収入が倍になったと断定せず、開始残高、終了残高、取得時刻を残します。更新後に結果が変わった場合も、Power Up、Pickaxe、layer、party の差を確認してから結論を更新します。

run 間の条件をそろえる

同じ layer、似た移動距離、同じ Pickaxe、同じ人数から始めると、cash の比較が読みやすくなります。購入やイベントが入った run は別の欄へ移し、通常 rate の平均に含めません。差が小さい場合でも、測定の誤差を含む observation として表示します。

確認した出典

Flatten The Mountainの別の実践ガイドも確認しましょう。

攻略

Flatten The Mountain 初心者ガイド

Flatten The Mountain の最初の流れ、採掘で cash を得る方法、最初の強化、チェストと eagle への対応を学びます。

攻略

Flatten The Mountain 完全 walkthrough

ロビーから採掘、強化、layer、chest、eagle、最終目標まで Flatten The Mountain を通して進みます。

強化

Flatten The Mountain Drones

Flatten The Mountain の Drones を、解除、Damage、Rate、Speed、Range、対象選択、生産的な採掘時間から比較します。