Los Drones son la familia de automatización móvil que aparece en gameplay comunitario actual de Flatten The Mountain. Su valor no es tener un modelo flotando, sino mantener objetivos útiles bajo ataque mientras tú minas en otra zona. Las capturas revisadas el 1 de septiembre de 2026 muestran niveles y mejoras de rendimiento, pero costes, límites, fórmulas y crédito de cash siguen necesitando una lectura en vivo.
Abre y verifica la rama Drone
Antes de comprar, registra el nombre exacto del nodo, nivel, coste, requisito, efecto, propiedad y control de activación. El material comunitario describe Drone I a Drone IV, pero no lo tomes como límite permanente. Un II o una etiqueta de tier no demuestra cuántos niveles posteriores existen.
Después del desbloqueo vuelve a la montaña y observa si el drone aparece, encuentra un objetivo, viaja, ataca o queda inactivo. Comprueba que el bloque esté dentro de su alcance y que el menú confirme ownership. Si la unidad no aparece, cierra el menú, espera a que cargue la partida y vuelve a entrar una vez antes de comprar otra.
Mide tiempo productivo
Haz una base con una capa y tipo de bloque similares. Registra tiempo minando, moviéndose e inactivo; no cuentes como producción un drone que simplemente viaja. Compra un solo nodo y repite. Si cambia la capa, aparece un cofre, power-up, águila o compañero, reemplaza la muestra.
Daño, tasa, velocidad o alcance
Elige Damage cuando cada ataque quita poco trabajo; Rate cuando los ataques son efectivos pero demasiado espaciados; Speed cuando el viaje domina; Range cuando hay bloques visibles fuera de alcance. El nombre del stat no sustituye observar su efecto. Un drone fuerte puede rendir mal si pasa más tiempo eligiendo o viajando que golpeando.
Trabaja en una zona distinta para no robar el objetivo del drone. Turrets pueden cubrir sectores fijos y tu personaje puede encargarse de bordes o minerales aislados. Si varios sistemas se concentran en el mismo grupo pequeño, desplázate a una zona nueva en vez de sumar la misma producción.
Cuándo desbloquear otro Drone
Otra unidad amplía cobertura solo si hay suficientes bloques alcanzables. Dos drones que viajan al mismo grupo no duplican necesariamente el progreso. Una capa amplia o recién expuesta puede justificar capacidad; una franja casi terminada suele aprovechar mejor una mejora de rendimiento o minería manual.
Compara coste con el tiempo restante. Si un drone ya trabaja sin pausas pero no cubre la montaña, falta capacidad. Si todos se atascan en cada bloque, falta rendimiento. Usa el precio visible y el próximo objetivo, no una tier list.
Coordina Drones, Turrets y Player
Deja que Turrets trabajen donde su cobertura sea estable y envía al personaje a bordes y objetivos aislados. Si un drone queda atrapado después de una capa, abre caminos manualmente y observa si cambia de objetivo. No repitas una compra hasta confirmar que la unidad está inactiva y no simplemente en ruta.
Problemas y preguntas frecuentes
Si el rendimiento empeora, compara capa, bloque, ruta e interrupciones; una capa nueva puede ser más dura. La guía del Skill Tree ayuda a distinguir unidad y nodo, y Minería y cash sirve para medir la contribución.
¿Qué hacen los Drones?
El gameplay comunitario los presenta como mineros móviles automáticos. Objetivos, crédito de cash, fórmulas y tiers exactos necesitan confirmación actual.
¿Qué mejora es mejor?
Daño o tasa para golpes lentos, velocidad para viaje, alcance para acceso y otra unidad para cobertura insuficiente. Elige según el tiempo perdido observado.
¿Cuántos Drones hay?
Una guía del 1 de septiembre informa de Drone I a Drone IV. Es Community reported, no un límite permanente; lee el Skill Tree actual.
¿Dan cash?
La automatización minera está descrita por material comunitario, pero crédito personal y reparto del grupo deben probarse comparando saldo y progreso.