Las capas son checkpoints prácticos de una partida. El gameplay comunitario revisado el 1 de septiembre de 2026 muestra banners numerados de capa despejada. Úsalos junto al indicador de altura o progreso. Las fuentes oficiales no publican total fijo, tabla de bloques, orden de desbloqueo ni recompensas por capa.
Lee el feedback de despeje
Observa banner, caída de superficie, cambio de altura o nuevo campo tras retirar el último bloque. Registra número y mensaje exactos. Si un águila, menú o recompensa tapa la pantalla, no inventes el número. Después del mensaje, pausa y revisa piedra, mineral, objetos, bordes, agujeros y cobertura de automatización.
Un vídeo que llega a los teens o twenties no fija el total permanente. Sigue el progreso vivo hasta que la experiencia confirme el final.
Rutina de checkpoint
Construye un registro de capas
Por cada despeje anota número, inicio y final, grupo, pickaxe, mejoras, minerales, cofres, power-ups, tiempo de águila y mensaje final. No lo llames base completa hasta observar la montaña entera y repetir resultados. Si una capa tarda mucho más, revisa durabilidad, objetivos y automatización antes de asumir un bug.
Adapta mejoras y encuentra bloques finales
Haz una muestra pequeña antes de gastar. Bloques duros pueden pedir daño; superficie ancha, Speed o Range; cobertura fija perdida, abrir terreno; desplazamiento, Mine Distance. Otra unidad solo compensa si hay trabajo alcanzable suficiente. Al final gira la cámara, revisa esquinas, agujeros, caras inferiores y bloques detrás de efectos. Deja que unidades cambien de objetivo antes de cambiar de servidor.
Minerales, cofres y grupo
Reportes indican minerales y cofres al cavar, pero no un mapa fijo. Liga cada hallazgo a capa y fecha. Un encuentro demuestra presencia bajo esas condiciones. En grupo confirma si todos ven el mismo mensaje, quién posee automatización y cómo se reparten cash y cofres. Divide zonas para reducir trabajo duplicado.
Límite de finalización
Sigue el progreso hasta que la montaña esté aplanada y el objetivo del sol se restaure. Registra mensaje, tiempo, recompensa, reset, vuelta al lobby, replay y desbloqueo. Un nombre público como The Moon no prueba acceso ni recompensa; exige portal, botón o anuncio del creador.
Preguntas frecuentes de capas
¿Cuántas capas hay?
No hay total estable publicado. Usa los mensajes y progreso actuales.
¿Se hacen más difíciles?
El gameplay sugiere cambios de profundidad y mineral, pero no hay curva completa. Prueba piedra en cada transición.
¿Cada capa tiene cofre?
No hay regla fija. Registra y repite antes de identificar patrón.
¿Por qué no se despeja?
Busca bordes, esquinas, agujeros, caras inferiores, objetivos bloqueados y zonas fuera de cobertura. Observa Drones y Turrets y despeja sistemáticamente.
Revisar una transición
Guarda el nombre de la capa, la forma del terreno, los bloques restantes, el mineral, el progreso y el mensaje de despeje. Una diferencia visual no demuestra una curva completa de dificultad o durabilidad. Repite la transición y compara rutas con condiciones parecidas.
Lugares y cofres
Un cofre encontrado en una capa no demuestra que exista en todas. Compara partidas con y sin cofre, y separa lugar, respawn, recompensa y reparto. Del mismo modo, que una superficie de lugares muestre un nombre no demuestra acceso normal del jugador, contenido terminado o una fecha de lanzamiento.
Repite la transición antes de convertir una observación en regla.