Mountain layers são checkpoints práticos da run. Gameplay de 1º de setembro mostra banners numerados de clear, mas as fontes oficiais verificadas não publicam total fixo, tabela de blocos, ordem de unlock ou rewards por layer. Use banner, height, progress e superfície ao vivo, não a contagem de outro vídeo.
Leia o feedback de clear
Registre banner, número, progress, height e mudança da superfície após o último bloco. Se a mensagem estiver coberta por menu, eagle ou reward, não complete o número. Depois, examine blocos comuns, ore, chests, buracos, bordas e alcance das units.
Rotina de checkpoint
| Check | Pergunta | Ação | Não presuma |
|---|---|---|---|
| Progress | qual número, height ou percentual aparece? | registrar antes de minerar | que outra run tem o mesmo total |
| Blocks | aparência ou break time mudou? | testar blocos comuns | que mesma cor tem mesma durabilidade |
| Items | ore ou chest ficou exposto? | separar do baseline | reward fixo em toda layer |
| Automation | units alcançam alvos? | abrir caminho e corrigir acesso | que Damage conserta alcance |
| Spending | qual parte está mais lenta? | comprar uma solução e retestar | que a ordem anterior continua ideal |
Faça um registro de layer
Anote número, horário inicial e final, party, Pickaxe, Skill Tree, ores, chests, Power Ups, eagle downtime e mensagem de conclusão. Não chame o registro de banco completo até observar a montanha atual inteira e repetir lacunas. Uma layer longa pode ser rota, target ou automação, e não uma dificuldade oculta.
Adapte upgrades após a transição
Faça uma amostra antes de gastar. Mais golpes apontam para Damage; viagem dos Drones para Speed / Range; Turret sem target para caminho ou coverage; caminhada manual para Mine Distance. Uma unit extra só se paga quando existem trabalhos alcançáveis suficientes antes da conclusão.
Encontre os últimos blocos
Se progress parar, gire a câmera e procure edges, corners, buracos, faces inferiores e blocos atrás de units ou efeitos. Observe rotas das Drones e aim das Turrets, mas confirme também alvos fora da vista. Percorra o perímetro sistematicamente, abra obstruções e espere retarget antes de trocar de servidor.
Ores, chests e group progress
Ligue cada ore e chest à layer, data e condições da run. Uma descoberta não prova spawn fixo. Use Ores e Buried Chests para rewards, sem contá-los como recompensa padrão de clear. Em grupo, compare mensagens, progress, ownership de units e cash pessoal.
Limite de conclusão
Continue até a montanha ficar achatada e o objetivo do sol voltar. Registre mensagem final, tempo, reward, reset, lobby, replay e portal ou botão visível. Um nome de place em metadata não prova acesso de jogador nem desbloqueio de The Moon.
Quantas layers existem?
Não há total estável publicado pelo criador. Siga o display atual e registre a fronteira de conclusão.
Layers ficam mais difíceis?
Há relatos de mudança de profundidade e ores, mas não uma curva completa de durabilidade. Teste blocos comuns em cada transição.
Toda layer tem chest?
Não há regra fixa confirmada. Compare runs com e sem descoberta.
Por que minha layer não limpa?
Procure bordas, buracos, faces inferiores, targets bloqueados e áreas fora da cobertura. Observe units antes de chamar de bug.
Registrar uma transição
Guarde layer, forma do terreno, blocos restantes, ores, progress e mensagem de clear. Uma diferença visual não confirma uma curva completa de durabilidade ou dificuldade. Repita a transição e compare runs com rota, server e party semelhantes.
Procurar o que ficou para trás
Confira bordas, cantos, buracos, faces inferiores, targets bloqueados e áreas fora de cobertura. Observe Drones e Turrets antes de chamar de bug. Um chest encontrado em uma layer não prova que todas têm chest, e um nome na superfície de places não prova acesso normal, conteúdo terminado ou release.
Conferir a transição
Guarde a forma do terreno, blocos restantes, ores, progress e mensagem de clear. Procure primeiro cantos, faces inferiores e targets fora do alcance; depois observe Drones e Turrets. Um chest em uma layer não prova que todas têm chest, e um nome na superfície de places não prova acesso normal ou release.