Player upgrades melhoram o trabalho que você executa diretamente. Gameplay da comunidade em 1º de setembro mostra rótulos como Damage, Mine Speed e Mine Distance na família Player. Eles respondem a limites diferentes: trabalho por golpe, cadência de ação e acesso ou deslocamento até o target.
Leia o ramo Player atual
Registre cada node visível, level, próximo custo, prerequisite, effect preview e cap. Se a UI não disser se o valor é flat ou percentual, não invente. Antes da compra, faça uma amostra com a mesma Pickaxe e anote golpes por bloco, ações no intervalo, caminhada, cash e progress.
Escolha pelo gargalo
| Upgrade | Use quando | Meça |
|---|---|---|
| Damage | blocos exigem muito trabalho | golpes e tempo no mesmo bloco |
| Mine Speed | há espera entre golpes | ações e tempo de break |
| Mine Distance | há caminhada ou target fora do alcance | deslocamento e targets alcançáveis |
Não mude layer, Pickaxe, Power Up e vários nós na mesma comparação. Se a caminhada domina, um aumento de Speed no menu pode não reduzir a rota; se o target não está acessível, confirme terrain e range antes.
Teste Damage, Mine Speed e Distance
Use blocos semelhantes antes e depois. Para Damage, conte a redução de golpes. Para Mine Speed, conte ações úteis, espera e break time. Para Mine Distance, separe distância de obstáculo, alcance e caminho. Compare cash e progress, mas mantenha ore, chest, eagle e Power Up em amostras próprias.
Equilibre Player e automação
Use Drones e Turrets para comparar o downtime deles com o seu. Se a automação está parada, conserte acesso ou cobertura antes de aumentar Damage manual. Se units trabalham continuamente, o próximo limite pode estar no player, na Pickaxe ou no deslocamento.
Erros e FAQ
Não copie preços antigos, não compre vários nós ao mesmo tempo e não presuma que Damage do Player afeta Drones ou Turrets. O melhor upgrade é o que reduz o tempo perdido medido, não o rótulo mais chamativo.
Qual Player upgrade é melhor?
Damage para muitos golpes, Mine Speed para espera entre ações e Mine Distance para deslocamento ou acesso. Faça o teste na sua layer.
Damage afeta Drones ou Turrets?
Isso não foi confirmado. Compare uma amostra manual e uma amostra de unit separadamente.
Mine Distance vale a pena?
Se caminhada ou alcance dominam o tempo, pode valer. Se a causa é terreno ou cobertura de automation, resolva a causa primeiro.
Quais são os custos e levels exatos?
Não há uma tabela completa confirmada pelo criador nas fontes verificadas. Leia a Skill Tree ao vivo e registre data e layer.
Medir cada stat
Use vários blocos para testar Damage, uma sequência contínua para Mine Speed e uma rota com deslocamento para Mine Distance. Mantenha Pickaxe, layer e server parecidos antes e depois da compra. Se apenas o texto da UI mudou, registre isso sem inventar uma conversão numérica.
Separar Player e units
Uma melhoria do Player não deve ser atribuída automaticamente a Drones ou Turrets. Faça uma amostra manual e outra de cada unit, sem misturar chest, ore raro ou Power Up. Essa separação mostra se o próximo investimento deve reduzir trabalho manual, aumentar alcance ou ampliar cobertura.
Como testar cada melhoria
Use vários blocos para Damage, uma sequência contínua para Mine Speed e uma rota longa para Mine Distance. Repita com o mesmo Pickaxe e anote o tempo antes e depois. Um Player upgrade não deve ser aplicado automaticamente a Drones ou Turrets; faça uma amostra separada para cada unidade.
O que guardar após comprar
Salve saldo, preço, requisito, label, efeito mostrado, menu seguinte, server e party. Se o ganho não aparecer, confira primeiro condições, target, layer e bônus presentes na run. Não complete a tabela com uma conversão inventada quando a tela atual não mostrar o valor.
Comparar com a rota real
Se o Player chega ao alvo mas demora a quebrá-lo, priorize o teste de Damage ou Mine Speed. Se a caminhada domina a run, teste Mine Distance. Compare sempre a amostra manual com a amostra de cada unit, pois uma alteração do Player não confirma alteração automática em Drones ou Turrets.