Esta página define os campos por trás do loop. Use o guia de cash farming quando quiser uma rota ordenada de otimização. Durabilidade exata, pagamento base, crédito da automação, compartilhamento em party e fórmulas de upgrade não são publicados pelo criador como uma tabela completa.
Separe as fontes de mineração
Registre manual player, Drones, Turrets, companheiros, blocos comuns e ores como fontes distintas. Se duas fontes disputam o mesmo target, o resultado não identifica automaticamente quem produziu o cash. Anote layer, Pickaxe, Skill Tree, Power Up, eagle, chest e duração.
Defina uma amostra de cash
Cash ganho é ending cash - starting cash somente quando nenhuma compra ocorreu. Se você compra um upgrade, some o custo de volta ou mantenha earnings e spending em campos separados. O saldo final sozinho pode fazer uma run produtiva parecer ruim depois de uma compra grande.
| Campo | Significado |
|---|---|
| Start / end cash | saldo no início e no fim do timer |
| Spending | compra e preço durante a amostra |
| Source | manual, Drone, Turret ou party |
| Target | bloco comum, ore ou chest |
| Time | busca, caminhada, break, idle e evento |
| Progress | layer, height e mensagem de clear |
Durabilidade e pagamento do bloco
O mesmo visual pode ter durabilidade diferente em outra layer. Meça vários blocos comuns com a mesma ferramenta e upgrade: golpes, break time, cash e progress. Ores e chests entram em amostras próprias; se uma tabela completa não existe, não preencha lacunas com estimativas.
Cash e Skill Tree
Compare Damage, Mine Speed, Mine Distance, Drones e Turrets um por vez. Cash pode subir enquanto progress fica lento, ou progress pode avançar sem o saldo pessoal acompanhar. Isso pode envolver ore, spending, crédito da automação ou regras de party. Registre o efeito mostrado e o resultado medido.
Ores, multiplicadores e chests
Não misture popup de ore com cash normal. Um 2X Money deve ter uma amostra separada; Gems de chest são outra moeda. Se a eagle interromper o timer, guarde o downtime para uma rota real e refaça a amostra limpa para comparar upgrades.
Solo e grupo
No solo é mais fácil ligar ações, compras e saldo. Em grupo, anote quem minera, quem possui a automação, se o upgrade é compartilhado e como muda o cash de cada pessoa. Velocidade total da montanha não prova renda igual para todos.
Problemas de mineração
Se cash sobe mas progress é lento, verifique ore e gasto. Se progress sobe mas cash pessoal não, investigue crédito de Drones, Turrets ou party. Se ambos travam, observe durabilidade, atividade da unidade e acesso ao target. Retire Power Ups, chests, eagle, transições e compras de uma repetição controlada.
Como ganho cash?
Minerando blocos da montanha. Drones e Turrets também são descritos como automação, mas seu crédito exato deve ser confirmado no jogo atual.
Quanto cada bloco paga?
Não foi encontrada uma tabela completa publicada pelo criador. Registre layer, durabilidade, ore, multiplicador, data e popup.
Automação dá cash?
As fontes descrevem mineração automatizada. Compare cash pessoal e progress total enquanto uma unidade trabalha, sem presumir compartilhamento.
Por que minha taxa de cash mudou?
Confira layer, mistura de blocos, ore, Power Ups, chests, downtime da eagle, compras, Pickaxe, Skill Tree, party e estado do servidor.
Criar uma baseline de cash
Anote saldo inicial, saldo final, duração, deslocamento, layer e mistura de blocos. Faça primeiro uma run sem bônus e depois acrescente uma condição por vez. Se um ore, chest ou Power Up aparecer, mantenha essa amostra separada para não atribuir o ganho ao sistema errado.
Medir automação
Compare cash pessoal, progress total, trabalho do Player, Drones e Turrets em colunas diferentes. O movimento de progress não confirma automaticamente crédito individual. Após uma compra, repita a mesma rota e considere server, party, Pickaxe e Skill Tree antes de explicar a mudança de taxa.
Encerrar uma amostra
Defina se a comparação termina por tempo ou por quantidade de blocos. Registre cash inicial, cash final, progress, deslocamento e eventos intermediários. Depois repita a rota sem bonus para separar a taxa normal da mudança causada por ore, chest, compra ou automação.