Mecánicas

Minería y cash de Flatten The Mountain

Comprende los campos de minería y cash de Flatten The Mountain, compara golpes manuales y automáticos y mide ingresos normales sin mezclar eventos especiales.

Minar bloques por cash es la mecánica central oficial de Flatten The Mountain. El cash financia el Skill Tree, que el gameplay comunitario actual organiza en Drones, Turrets y Player. La pregunta útil no es solo cuánto ganaste: también qué fuente produjo el resultado, cuánto tardó y qué cambió después de gastar.

Esta página define los campos del ciclo. Para una ruta ordenada usa la guía de farming de cash. La durabilidad, el pago base, el crédito de automatización, el reparto del grupo y las fórmulas de mejora no están publicados de forma completa por el creador.

Qué cuenta como fuente de minería

La minería manual es el trabajo de tu pickaxe equipado y de las mejoras de Player. Las etiquetas actuales incluyen Damage, Mine Speed y Mine Distance: pueden cambiar trabajo por bloque, frecuencia de acción o tiempo de reposicionamiento, pero cada efecto debe probarse con su descripción visible.

Drones son mineros móviles automáticos según reportes comunitarios. Su aporte depende de daño, tasa, desplazamiento, alcance, elección de objetivo y tiempo inactivo. Turrets dan cobertura más fija y dependen de objetivos alcanzables y tiempo de disparo.

Los compañeros aportan progreso de montaña, pero no está explicado por completo quién recibe cash o qué mejoras se comparten. En un grupo, progreso total y cash personal pueden responder preguntas distintas.

Define una muestra de cash

Registra cash inicial y final, duración, compras, capa o progreso, pickaxe, mejoras, grupo, power-ups, cofres, águila y minerales. En una muestra limpia no compres ni abras cofres durante el temporizador. Cash ganado es ending cash - starting cash solo cuando no hubo gasto; el saldo final por sí solo puede parecer bajo después de una compra grande.

Usa cash por minuto solo con tus propias muestras comparables. Una tasa universal exigiría fórmula y condiciones estables que las fuentes públicas no establecen. La capa, los bloques, la automatización y la versión pueden cambiar el resultado.

Índice de campos de minería

Campo
Qué registrar
Uso
Confusión habitual
Bloque
Apariencia, nombre reportado, capa, golpes o tiempo y popup de cash.
Comparar piedra normal con mineral actual.
El color solo no prueba valor.
Tiempo manual
Minando frente a caminando o usando menús.
Elegir Damage, Mine Speed, Mine Distance o cambiar ruta.
Más daño no arregla desplazamiento.
Tiempo de Drone
Minando, moviéndose, inactivo o sin alcance.
Elegir daño, tasa, velocidad, alcance o capacidad.
Tener una unidad no significa que produzca.
Tiempo de Turret
Disparos útiles, pausas, alcance y objetivos bloqueados.
Elegir salida o cobertura.
La tasa no arregla la ausencia de objetivos.
Interrupciones
Cofre, águila, power-up, grupo, capa y menú.
Clasificar muestra normal o de partida completa.
Un pico no es automáticamente una mejora.

Durabilidad y pago del bloque

La descripción oficial dice que los bloques dan cash, pero no la fórmula. Mide piedra normal en la capa actual antes de comparar mineral y registra golpes o segundos. Un bloque con pago mayor puede dar menos recompensa por tiempo si exige desvío o mucho trabajo.

El material comunitario nombra Copper, Gold y Emerald y ofrece pagos fechados para Gold y Emerald. Mantén esos números unidos a su fuente y comprueba tu servidor. No supongas un orden completo ni disponibilidad fija por capa. La automatización también puede ocultar la durabilidad porque varias fuentes golpean a la vez; usa un objetivo aislado para la prueba manual.

Cash y Skill Tree

Antes de comprar, nombra el límite y la señal de éxito. Damage debería reducir trabajo comparable; Rate aumentar acciones útiles; Speed o Distance reducir desplazamiento si ese es su significado actual; otra unidad añadir cobertura simultánea. Repite una muestra corta tras una sola compra y estima si puede recuperar el coste antes del objetivo.

No ahorres sin un objetivo visible. Guardar para un desbloqueo mayor puede ser correcto, pero una mejora barata puede producir cash durante la espera. La interfaz y el cuello de botella actuales deciden.

Minerales, multiplicadores y cofres

Etiqueta las muestras con mucho mineral: describen suerte o elección de ruta, no ingreso base. Si aparece 2X Money, abre una muestra potenciada aparte y registra su temporizador. Termina el temporizador antes de abrir un cofre; la descripción confirma cofres y el gameplay informa de gemas, pero no las mezcles con cash ordinario. Si ataca el águila, registra tiempo perdido y resultado.

Solo y grupo

Solo relaciona cuenta, acciones, compras y saldos. En grupo registra quién mina, quién posee automatización, si las mejoras se comparten y cómo cambia el cash personal. Divide zonas para evitar duplicar trabajo. La velocidad total de montaña no equivale automáticamente al cash de cada jugador.

Problemas y preguntas frecuentes

Si sube el cash pero el progreso no, revisa si un mineral caro infló la muestra. Si progresa la montaña pero no tu saldo, investiga crédito de automatización o grupo. Si ambos se detienen, observa durabilidad, actividad de unidades y acceso a objetivos. Repite eliminando power-ups, cofres, águila, transiciones y compras.

¿Cómo gano cash?

Mina bloques. El gameplay actual también muestra Drones y Turrets automáticos, pero confirma crédito y fórmulas en la versión viva.

¿Cuánto da cada bloque?

No hay una tabla completa del creador. Registra bloques normales y minerales con capa, durabilidad, efectos y fecha.

¿La automatización da cash?

Las guías describen minería automática. Compara saldo personal y progreso total mientras trabaja una unidad.

Fuentes revisadas

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